Schlaraffenlatein A–Z

Schlaraffenlatein A–Z

Sprechen Sie Schlaraffisch?

Wer zum ersten Mal eine Sippung besucht, hört Wörter wie Lulu, Lethe oder Rostra – und versteht vielleicht nur Bahnhof. Keine Sorge: Das „Schlaraffenlatein“ ist ein augenzwinkernder Mix aus Ritterromantik, altertümlicher Schreibweise und viel Fantasie. Es gehört zum Spiel und ist schnell gelernt.

Hier finden Sie die wichtigsten Begriffe. Und was hier nicht steht, erklären wir Ihnen gern beim ersten Besuch.

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A

a.U. – anno Uhui – die schlaraffische Zeitrechnung. Sie beginnt mit der Gründung der Schlaraffia 1859 in Prag. Die Winterung 2026/27 ist also a.U. 167/168.

Ahalla – Der Schlaraffenhimmel. Wer verstorben ist, ist „nach Ahall eingeritten“. In der Ahallafeyer gedenken wir unserer verstorbenen Freunde.

Allschlaraffia – Die Gesamtheit aller schlaraffischen Reyche auf der ganzen Welt.

Atzung, atzen – Das Essen bzw. essen. Wer vor der Sippung mitatzen möchte, meldet sich beim Kantzler an.

Ausritt – Der Besuch bei einem anderen Reych – oft als Abordnung mit mehreren Sassen.

B

Burg – Das Vereinsheim eines Reyches. Unsere Burg heißt Metisburg und liegt im Keller der Jugendherberge am Unteren Kaulberg in Bamberg.

Burgfrau – Die Frau oder Partnerin eines Schlaraffen. Zu besonderen Sippungen sind die Burgfrauen herzlich eingeladen.

D

d.A. / d.V. – „des Abends“ bzw. „des Vormittags“ – Glock 7½ d.A. heißt also 19:30 Uhr.

E

Einritt, Einreiter – Besucht ein Schlaraffe aus einem anderen Reych unsere Sippung, „reitet er ein“ und ist bei uns Einreiter. Kommt eine ganze Abordnung, spricht man vom Reychseinritt.

F

Fechsung – Ein künstlerischer Beitrag: Gedicht, Rede, Lied, Musikstück, Geschichte oder Sketch – selbst verfasst oder vorgetragen.

Feyer – So schreiben Schlaraffen „Feier“. Die altertümliche Schreibweise (Reych, Kantzler, Feyer) ist Teil des Spiels.

Fungierender Oberschlaraffe – Der Oberschlaraffe, der die jeweilige Sippung leitet.

G

Gewambs – Die Kleidung. Festgewambs ist festliche, dunkles Gewambs ist dunkle Kleidung.

Glock – Die Uhrzeit. „Glock 7½“ ist halb acht.

H

h.R. – „hohes Reych“ – die höfliche Bezeichnung für ein anderes Reych, z. B. „Einritt d.h.R. Herbipolis“ (des hohen Reyches Herbipolis).

J

Junker – Die zweite Stufe auf dem Weg zum Ritter, nach Knappenzeit und Knappenprüfung. Am Ende steht das Junkerexamen.

K

Kantzler – Führt die Kantzley (das Schriftwesen) des Reyches – und ist der erste Ansprechpartner für Gäste und Einreiter.

Knappe – Die erste Stufe als Mitglied. Der Knappe lernt Spiel, Bräuche und Sassen kennen.

L

Lethe – Das Getränk – ob Wein oder Bier.

Lulu – Der schlaraffische Gruß und zugleich Beifall. Wer Lulu ruft, freut sich.

M

Monde – Schlaraffen nennen die Monate „Monde“: Lethemond (Oktober), Windmond (November), Christmond (Dezember), Eismond (Januar), Hornung (Februar), Lenzmond (März), Ostermond (April) – das sind die Monde der Winterung.

O

Oberschlaraffen – Die drei gewählten „Präsidenten“ eines Reyches. Sie sitzen auf dem Thron und leiten abwechselnd die Sippungen.

P

Pilger – Ein Gast, der noch kein Schlaraffe ist. Pilger sind uns herzlich willkommen!

Profan – Alles außerhalb des Spiels: Beruf, Titel und Alltag. „Profan 19:30 Uhr“ ist die Uhrzeit in der normalen Welt.

Prüfling – Wer sich nach einigen Besuchen entschließt, Schlaraffe zu werden, ist zunächst Prüfling – eine Zeit des gegenseitigen Kennenlernens.

R

Reych – Ein örtlicher Schlaraffenverein. Jedes Reych hat eine Nummer – die Babenbergia ist das Reych Nr. 208.

Ritter (Rt) – Die höchste Stufe. Mit dem Ritterschlag erhält der Junker einen meist humorvollen Ritternamen, unter dem er fortan im Spiel bekannt ist.

Ritterarbeit – Eine künstlerische Arbeit, die der Junker vor seinem Ritterschlag verfasst und in der Sippung vorträgt.

Rostra – Das Rednerpult. Von hier aus werden die Fechsungen vorgetragen.

Rüstung – Die schlaraffische Tracht: Helm, Ritterkette und Orden. „Volle Rüstung“ heißt: alles anlegen.

S

Sasse – Ein Mitglied eines Reyches.

Schlaraffiade – Eine besonders festliche Sippung, meist die erste eines Mondes.

Sippung – Unser wöchentlicher Spielabend, freitags während der Winterung.

Sippungsfolge – Das Programm einer Winterung mit allen Sippungen und ihren Themen.

Sommerung – Die Sommerpause von Mai bis September, in der keine Sippungen stattfinden.

Styx, Styxin – Der Wirt bzw. die Wirtin, die uns mit Atzung und Lethe versorgen.

T

Thron – Der erhöhte Platz der Oberschlaraffen.

Tourney – Ein künstlerischer Wettstreit, bei dem Sassen und Einreiter mit Fechsungen gegeneinander antreten.

U

Uhu – Unser Wappentier und Symbol von Weisheit und Humor. Ihm zu Ehren wird so manche Rede gehalten.

W

Winterung – Die Spielzeit von Oktober bis April, in der wir uns jeden Freitag zur Sippung treffen.


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